从中世纪的艺术到谷歌地球,地图都具有魅力。接下来是一个四维地球仪,随着时间的推移保存着地球的信息。
在iOS的上一个主要版本中在美国,苹果对其内置的地图应用做了一个小小的改变,这意味着整个世界。字面上。以前,你可以在地图上反复向外按压,最终停留在一个墨卡托(mercator)式的地球表面,而现在,你可以向外弹出横跨三维球体的地图——一个球体。戳着那个地球仪,绕着地球转一圈,很快就会发现,苹果把我们的星球锁定在了它的轴上:没有办法从两极以上的地方看它。有些观点是允许的,有些则是禁止的.
苹果并不是第一个把整个世界都掌握在我们手中的公司。最早的地球仪可以追溯到古典时代——是的,古人知道他们生活在球体的表面,即使他们对大陆和海洋的形状只有模糊的概念。我们的地球仪从未改变过它们的形状,但它们不断地变得更加细致。15世纪晚期的金球奖不包括当时(对欧洲人来说)不为人知的美洲,直到30年前,库克船长才第一次遇到了美洲Terra Australis马修·弗林德斯终于环游了澳大利亚。
从那时起的几个世纪里,我们对地球表面的测量越来越精确,从测绘出不断扩张的大英帝国轮廓的测量员,到间谍飞机,最后是军事和天气卫星今天不断地凝视着这个星球。我们使用激光雷达(带有激光束的雷达)以达到荒谬的精确度,调整山重新定位海岸线,并测量每毫米上升的海平面我们的海洋变暖.
这一切都非常惊人——而且都是肤浅的。我承认,每次参观谷歌Earth,我仍然着迷在浏览器窗口内此时此刻,我凝视着我们地球的一角,如痴如醉,乌云密布。它是美丽的。和空的。
要理解为什么——以及这些“虚拟地球球”会演变成什么——我们需要回顾近60年前的1962年,那时计算机占据了整个房间,消耗了整个社区的电力,数量不是数百亿,而是数以万计。在那一年,r·巴克敏斯特·富勒(R. Buckminster Fuller)以测地线球的发明者而闻名,被称为“地球上最友好的天才”。他为自己著名的发明提出了一个激进的、几乎是科幻小说的设想,他称之为“地球镜”:
“目前正在考虑的最有用的地质镜模型是一个直径200英尺,结构上像游丝一样,可以向内看,也可以向外看的测地线球,它的底部悬浮在距离地面100英尺的地方,通过几乎看不见的缆绳从三个远程竖立的200英尺高的桅杆顶部紧紧地串起。”
“在直径200英尺的Geoscope的球形框架表面,显示着大量由计算机选择的彩色微型电灯泡,它们的强度和尺寸都很小,距离观测者的眼睛最小距离为100英尺(从球体中心或从外面和下面100英尺的地面观看),将产生视觉上连续的表面图像,在细节分辨率上相当于细屏幕半色调印刷或一个优秀的,全方位可见的球形电视管的图像。很有可能,到第一个200英尺的Geoscope完成的时候,我们就能研制出一个同样大小的球形电视,或者一个由球形协调电视管组成的综合体。这个直径200英尺的巨大球体将是一个微型地球,是迄今为止对地球最精确的全球表现。”1
尽管富勒使用的是当时石刀一样的计算技术,但当放在谷歌Earth或苹果iOS地图旁边时,我们可以看到富勒实际上几乎所有的设计都是正确的。微型地球:蜱虫;还有一个“最准确的全球表示”:再打勾。
不过,从这一点上讲,富勒的观点与我们今天所了解的有所不同。虽然在屏幕上看到这颗行星很棒,但他想象了一个非常大的模型(直径约60米),你可以看到个人房屋,Geoscope的游客被邀请在球体内部(或外部)行走,将自己置于更大的整体中——这是早期生态学思维的聪明之处,在我们思考人类世的共同命运时,它可以帮助我们今天所有人。
这与富勒开始倡导的另一个想法很好地吻合——他的世界游戏(World Game),你可以把它想象成一种巨大的电子表格,每个单元格都填满了我们能收集到的关于这个星球、它的人民、它的经济、它的资源和它的技术的所有数据:
“世界游戏是一种精确定义的设计科学过程,旨在得出与人类在地球上的未来参与有关的经济、技术和社会见解……它是一个具有计算机能力的组织,可以预测世界问题……它是一个具有计算机能力的组织。”
“我们的世界游戏将通过远程控制在一个巨大的地球模型上进行电子游戏,这个模型将有一个足球场那么大。世界各国领导人将被邀请来玩这个游戏,并提出任何他们认为缺失的新数据,而计算机的记忆库将保留所有输入的数据,并记住所有之前的玩法和各自的结果。”2
富勒提出的东西看起来很像后来被认定为“严肃的游戏——这是一种使用现实世界数据的模拟,让玩家能够理解自己活动的结果,试验潜在的策略,并在游戏的“沙盒”中安全地犯错。Geoscope和World Game对Fuller来说是同一个工具的两个方面,它允许任何人通过扭转世界上的表盘来进行实验,然后能够看到结果。富勒认为,人类拥有“普遍成功”所需的所有工具和资源——只要我们能够弥合我们今天的活动和我们未来计划之间的理解差距。
如果我们想要这样(谁不想呢?),我们将需要一个模型一切-目前还没有任何浏览器提供这一功能。幸运的是,今年早些时候,苏黎世联邦理工学院的瑞士研究人员宣布他们自己的努力建立一个高度精确的地球“数字双胞胎”。在未来几年里,我们会听到更多这样的说法,因为我们会测量真实世界,然后将其添加到规模不断增长的模型中,直到它们开始接近地理学和世界博弈的野心。
然而,这并不是科学家的专属领域。另一组业余爱好者一直在努力研究"我地球,他们使用Mojang深受欢迎的“建立自己的世界”游戏来创建自己的(块状)数字双胞胎。科学家们可能有更好的数据,但数以百万计的《我的世界》爱好者将紧紧追随着他们,因为每个团队都在朝着巴克敏斯特·富勒(Buckminster Fuller) 60年前提出的一个深邃、丰富的虚拟地球的愿景努力。
这些数字双胞胎可以用来揭示我们可能拥有的世界,如果我们用正确的方式转动刻度盘。这使它们更像遥远过去的地球球,那里的空隙被奇幻生物的图像填满。为了测量而建造,以数据为支撑,我们可以使用新的虚拟地球仪作为足够大的杠杆来移动世界。
马克Pesce
Mark Pesce在网络上发明了3D技术,写了七本书,在ABC的“新发明家”节目中担任了七年的评委,在南加州大学和AFTRS建立了研究生课程,在悉尼大学获得荣誉任命,是the Register的多次获奖专栏作家,为IEEE Spectrum撰写了另一个专栏,是专业的未来学家和公共演说家。佩斯主持了获奖的“下一个十亿秒”和“澳大利亚创业公司本周”播客。